|
มหาวิทยาลัยขอนแก่น
ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์
|
|||||||||||
|
หมวดที่ 1. ข้อมูลทั่วไป
|
|||||||||||
|
1.
|
รหัสและชื่อรายวิชา
198476 การออกแบบวิดีโอเกม
Video Game Design
|
||||||||||
|
2.
|
จำนวนหน่วยกิต
3 (3-0-6)
|
||||||||||
|
3.
|
หลักสูตรและประเภทของรายวิชา
เป็นวิชาเลือกเรียน ในหมวดวิชาเฉพาะ สำหรับหลักสูตรวิศวกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์
|
||||||||||
|
4.
|
อาจารย์ผู้รับผิดชอบรายวิชาและอาจารย์ผู้สอน (ถ้ามีหลายคน ใส่ให้ครบตามที่เป็นจริง)
|
||||||||||
อาจารย์ผู้รับผิดชอบรายวิชา
|
|||||||||||
อาจารย์ผู้สอน
|
|||||||||||
|
5.
|
ภาคการศึกษา / ชั้นปีที่เรียน
ภาคการศึกษา ชั้นปีที่
|
||||||||||
|
6.
|
รายวิชาที่ต้องเรียนมาก่อน (Pre-requisite)
|
||||||||||
6.1 รายวิชาที่เรียนมาก่อนและต้องสอบผ่าน (*ระบุเฉพาะรหัสวิชาที่ต้องการ) |
|||||||||||
|
|
|||||||||||
6.2 รายวิชาที่เรียนมาก่อนแต่ไม่จำเป็นต้องสอบผ่าน (*ระบุเฉพาะรหัสวิชาที่ต้องการ ตามด้วยเครื่องหมาย #) |
|||||||||||
|
|
|||||||||||
6.3 หากใช้วิชาอื่นที่เทียบเท่ากันแทนได้ตาม 6.1 และ 6.2 (*ให้เพิ่มข้อความ "หรือรายวิชาที่เทียบเท่ากัน" หรือ "or equivalent" ต่อท้ายรหัสวิชานั้นๆ) |
|||||||||||
|
|
|||||||||||
|
7.
|
รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่กัน (Co-requisites)
|
||||||||||
7.1 รายวิชาที่ต้องเรียนพร้อมกันให้ใช้คำว่า "รายวิชาร่วม" หรือ "Corequisite" ตามด้วยรหัสวิชาที่ต้องการ |
|||||||||||
|
|
|||||||||||
7.2 รายวิชาที่ต้องเรียนควบคู่กัน(ยกเว้นลงทะเบียนซ้ำ) ให้ใช้คำว่า "รายวิชาร่วม" หรือ "Corequisite" ตามด้วยรหัสวิชาที่ต้องการ |
|||||||||||
|
|
|||||||||||
|
8.
|
สถานที่เรียน
|
||||||||||
| ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น | |||||||||||
|
9.
|
วันที่จัดทำหรือปรับปรุงรายวิชาครั้งล่าสุด
2014-03-20
|
||||||||||
หมวดที่ 2. จุดมุ่งหมายและวัตถุประสงค์ |
|
1. |
จุดมุ่งหมายของรายวิชา |
เมื่อสิ้นสุดการเรียนการสอนวิชานี้ นักศึกษาสามารถ
1. สามารถประยุกต์ใช้หลักการพื้นฐานของการออกแบบและพัฒนาวิดีโอเกม
2. สามารถประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและเครื่องมือที่ใช้สำหรับการออกแบบและพัฒนาวิดีโอเกมได้อย่างเหมาะสม
3. สามารถออกแบบและพัฒนาวิดีโอเกมด้วยตัวเอง
|
|
2. |
วัตถุประสงค์ในการพัฒนา/ปรับปรุงรายวิชา |
พื้นฐานความรู้ทางด้านการออกแบบและพัฒนาวิดีโอเกมเป็นพื้นฐานสำคัญในการออกแบบสร้างสรรค์ผลงานวิดีโอเกม โดยส่งเสริมการใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบ
เพียงแต่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนั้นเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ตามการออกแบบและประยุกต์ใช้งาน การปรับปรุงรายวิชาครั้งนี้ จึงนำเทคนิคและเครื่องมือต่างๆที่หลากหลายใน
การออกแบบและพัฒนาวิดีโอเกมให้เข้มข้นขึ้น
|
|
หมวดที่ 3. ลักษณะและการดำเนินงาน |
|
1. |
คำอธิบายรายวิชา |
|
ภาพรวมของวิดีโอเกม แนะนำหลักการพื้นฐานของวิดีโอเกม การออกแบบวิดีโอเกม การปฏิสัมพันธ์ในเกม กระบวนการพัฒนาเกม การประเมินและทดสอบเกม
Overview of video game, introduction to principle of video game, video game design, game interactions, game development process, game evaluation and testing
|
|
2. |
จำนวนชั่วโมงที่ใช้ต่อภาคการศึกษา |
|
บรรยาย45
ปฏิบัติการ0
สอนเสริม0
ฝึกภาคสนาม/ฝึกงาน0
ศึกษาด้วยตนเอง90
รวม135
|
|
3. |
จำนวนชั่วโมงต่อสัปดาห์ที่อาจารย์ให้คำปรึกษาและแนะนำทางวิชาการแก่นักศึกษาเป็นรายบุคคล |
หมวดที่ 4. การพัฒนาและการเรียนรู้ของนักศึกษา |
|||||||||||||||||||||||||||
1. |
คุณธรรม จริยธรรม |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
2. |
ความรู้ |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
3. |
ทักษะทางปัญญา |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
4. |
ทักษะความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและความรับผิดชอบ |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
5. |
ทักษะการวิเคราะห์เชิงตัวเลข การสื่อสาร และการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ |
||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||
6. |
ทักษะพิสัย |
||||||||||||||||||||||||||
หมวดที่ 5. แผนการสอนและการประเมินผล |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1. |
แผนการสอน |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2. |
แผนการประเมินผลการเรียนรู้ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
หมวดที่ 6. ทรัพยากรการเรียนการสอน |
|
1. |
ตำราและเอกสารหลัก |
1. เอกสารประกอบการสอน เรื่อง การออกแบบวิดีโอเกม Advanced Video Game Design (วิชชา เฟื่องจันทร์) |
|
2. |
เอกสารและข้อมูลสำคัญ |
- |
|
3. |
เอกสารและข้อมูลแนะนำ |
3.1. ตำราอ่านประกอบ
3.1.1. Any materials related to video game: books, journals, magazines, news, web pages, video games
3.2. เว็ปไซต์
3.2.1. Video game design (http://gear.kku.ac.th/~witcha/Witcha/Courses.html)
|
|
หมวดที่ 7. การประเมินและปรับปรุงการดำเนินการของรายวิชา |
|
1. |
การประเมินประสิทธิผลของรายวิชาโดยนักศึกษา |
1.1. การประเมินประสิทธิภาพการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
เป็นการประเมินการสอนของอาจารย์โดยนักศึกษา โดยอาศัยเกณฑ์การวัดประสิทธิภาพการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญของ
สำนักงานมาตรฐานการศึกษา (องค์การมหาชน) โดยทำการประเมินออนไลน์โดยนักศึกษาที่ลงทะเบียนเรียนในรายวิชา
1.2. การประเมินการสอนหรือสื่อการสอน
1.2.1. การจัดทำแบบประเมินสื่อการสอน ระหว่างภาคการศึกษา
|
|
2. |
กลยุทธ์การประเมินการสอน |
2.1. การประเมินตนเองด้านประสิทธิภาพการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
2.2. การนำเสนอระดับคะแนนหรือเกรดต่อที่ประชุมกรรมการบริหารหลักสูตรและกรรมการประจำคณะ
2.3. ประเมินโดยคณะกรรมการประเมินการสอน ที่หลักสูตรหรือคณะหรือมหาวิทยาลัยแต่งตั้ง
2.4. อาจารย์ผู้สอนจัดทำแบบประเมินอาจารย์ผู้สอน ระหว่างภาคการศึกษา
|
|
3. |
การปรับปรุงการสอน |
3.1. มหาวิทยาลัยและคณะจัดการอบรมพัฒนาอาจารย์ด้านต่างๆ เช่นด้านการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ด้านการสอนสอดแทรก
คุณธรรม จริยธรรม การสอนโดยใช้สื่อเทคโนโลยีสารสนเทศ การอบรมเทคนิคการสอนและการผลิตสื่อ เป็นต้น
3.2. การสะท้อนผลการประเมินประสิทธิภาพการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญโดยแบ่งเป็น 4 ระดับคือ ระดับมหาวิทยาลัย ระดับคณะ
ระดับหลักสูตร และระดับบุคคล
|
|
4. |
การทวนสอบมาตรฐานผลสัมฤทธิ์ของนักศึกษาในรายวิชา |
4.1. ระเบียบว่าด้วยการจัดการศึกษาระดับปริญญาตรี มหาวิทยาลัยขอนแก่น กำหนดให้มีการประชุมพิจารณาระดับคะแนนหรือเกรด ในระดับ
หลักสูตรและระดับคณะ เพื่อกลั่นกรองมาตรฐานระดับคะแนน
4.2. เมื่อประกาศระดับคะแนนหรือเกรดแล้ว นักศึกษามีสิทธิในการขอตรวจสอบระดับคะแนน หากเห็นว่าผลการประเมินอาจมีความผิดพลาด
|
|
5. |
การดำเนินการทบทวนและการวางแผนปรับปรุงประสิทธิผลของรายวิชา |
5.1. การนำผลการประเมินการสอนรายวิชา มาวิเคราะห์เพื่อหาแนวทางการปรับปรุงในรายวิชา โดยอาจจัดเป็นการประชุมสัมมนา ในระดับต่างๆ
5.2. จัดการประชุมพิจารณาผลสัมฤทธิ์การจัดการเรียนการสอน เพื่อพิจารณากรณีนักศึกษามีระดับคะแนนต่ำหรือสูงผิดปกติ เพื่อหาแนวทางการ
ดำเนินการที่เหมาะสม มีมาตรฐานที่เป็นที่ยอมรับ
5.3. พัฒนาทักษะการเรียนรู้ของนักศึกษา โดยจัดกิจกรรมส่งเสริมและพัฒนาทักษะการเรียนรู้
5.4. จัดให้มีศูนย์ช่วยเหลือด้านการเรียนรู้ของนักศึกษา (โดยสำนักนวัตกรรมการเรียนการสอนและคณะ)
|
|